Bei der operanten Konditionierung ist ein Zeitplan mit variabler Rate ein Zeitplan der Verstärkung, bei dem eine Antwort nach einer unvorhersehbaren Anzahl von Antworten verstärkt wird. Dieser Zeitplan erzeugt eine gleichbleibende, hohe Antwortrate. Glücksspiele und Lotteriespiele sind gute Beispiele für eine Belohnung, die auf einem variablen Verhältnisplan basiert.
Zeitpläne der Verstärkung spielen eine zentrale Rolle im operanten Konditionierungsprozess . Die Häufigkeit, mit der ein Verhalten verstärkt wird, kann dabei helfen festzustellen, wie schnell eine Antwort gelernt wird und wie stark die Antwort sein könnte. Jeder Verstärkungsplan hat seine eigenen einzigartigen Merkmale.
Eigenschaften
Es gibt drei bekannte bekannte Faktoren:
- Führt zu einer hohen, gleichbleibenden Rücklaufquote
- Ergebnisse in nur einer kurzen Pause nach der Verstärkung
- Belohnungen werden nach einer unvorhersehbaren Anzahl von Antworten bereitgestellt
Bei der Identifizierung verschiedener Zeitpläne für die Verstärkung kann es sehr hilfreich sein, zunächst den Namen des einzelnen Zeitplans selbst zu betrachten. Bei Variablen-Ratio-Plänen zeigt die Termvariable an, dass die Verstärkung nach einer unvorhersehbaren Anzahl von Antworten geliefert wird. Verhältnis schlägt vor, dass die Verstärkung nach einer festgelegten Anzahl von Antworten gegeben wird. Zusammen bedeutet der Begriff, dass die Verstärkung nach einer variierenden Anzahl von Antworten geliefert wird.
Es könnte auch hilfreich sein, den Bewehrungsplan mit variabler Bewehrung mit dem Bewehrungsplan mit fester Bewehrung zu vergleichen. In einem Zeitplan mit festem Verhältnis wird die Verstärkung nach einer festgelegten Anzahl von Antworten bereitgestellt.
So könnte zum Beispiel in einem Zeitplan mit variablem Verhältnis mit einem VR 5-Zeitplan ein Tier im Durchschnitt eine Belohnung für jede fünf Antwort erhalten. Dies bedeutet, dass die Belohnung manchmal nach drei Antworten kommen kann, manchmal nach sieben Antworten, manchmal nach fünf Antworten und so weiter. Der Verstärkungsplan wird durchschnittlich für jede fünf Antwort belohnt, aber der tatsächliche Lieferplan wird völlig unvorhersehbar bleiben.
Bei einem Fixed-Ratio-Plan hingegen könnte der Verstärkungsplan auf einen FR 5 gesetzt werden. Dies würde bedeuten, dass für jeweils fünf Antworten eine Belohnung präsentiert wird. Wenn der Plan mit variablem Verhältnis nicht vorhersagbar ist, wird der Plan mit festem Verhältnis auf einen festen Satz festgelegt.
Beispiele
- Spielautomaten: Die Spieler können nicht wissen, wie oft sie spielen müssen, bevor sie gewinnen. Alles was sie wissen ist, dass irgendwann ein Spiel gewinnen wird. Aus diesem Grund sind Spielautomaten so effektiv, und die Spieler sind oft nur ungern aufzuhören. Es besteht immer die Möglichkeit, dass die nächste Münze, die sie einsetzen, die Gewinnerin ist.
- Verkaufsprämien: Call-Center bieten oft zufällige Boni an Mitarbeiter. Arbeiter wissen nie, wie viele Anrufe sie machen müssen, um den Bonus zu erhalten, aber sie wissen, dass sie ihre Chancen erhöhen, je mehr Anrufe oder Verkäufe sie machen.
- Haus-zu-Haus-Verkauf: Der Verkäufer reist von Haus zu Haus, weiß aber nie, wann er einen interessierten Käufer finden wird. Es könnte das nächste Haus sein, oder es könnte mehrere Zwischenstopps dauern, um einen neuen Kunden zu finden.
- Videospiele : In einigen Spielen sammeln die Spieler Wertmarken oder andere Gegenstände, um eine Belohnung zu erhalten oder das nächste Level zu erreichen. Der Spieler kann nicht wissen, wie viele Token er braucht, um eine Belohnung zu erhalten oder sogar, was diese Belohnung sein wird.