Grundlagen der Spielsucht
Was ist Videospielsucht?
Videospielsucht ist eine zwanghafte oder unkontrollierte Nutzung von Videospielen, die Probleme in anderen Bereichen des Lebens von Personen verursacht.
Oft als eine Form von Computerabhängigkeit oder Internetabhängigkeit betrachtet, ist die Videospielsucht ein zunehmendes Problem für Eltern, da Videospiele alltäglicher geworden sind und sich oft an Kinder richten.
Videospiele umfassen Computerspiele, Konsolenspiele, Arcade-Spiele und sogar Handy-, PDA- und erweiterte Taschenrechnerspiele. Spiele können in soziale Netzwerke wie Facebook eingebettet werden. Seit den 1950er Jahren ist Gaming zu einer Multi-Milliarden-Dollar-Industrie gewachsen. Einige Menschen sind besorgt über die langfristigen Auswirkungen von Videospielen, insbesondere auf Kinder.
Bedenken konzentrieren sich auf folgende Fragen:
- "Sind Videospiele schädlich?"
- "Führen gewalttätige Videospiele zu Aggressionen?"
- "Sind Videospiele süchtig?"
Während die Forschungsergebnisse nicht eindeutig sind, scheint es Beweise dafür zu geben, dass Videospiele schädlich sein, die Aggression erhöhen und süchtig machen können. Diese Effekte sind jedoch sehr individuell und können viel mehr Faktoren beinhalten als einfach die Zeit, die mit Spielen verbracht wird.
Könnte mein Kind oder ich eine Videospielsucht haben?
Forschungsstudien zeigen, dass nur 10 bis 15% der Videospieler die Suchtkriterien erfüllen.
Heavy-Game-Nutzung wird von der American Medical Association definiert als mehr als zwei Stunden am Tag spielen, aber Schätzungen der Zeit, die Gamer verbringen Videospiele spielen variieren von 6 bis 12 Stunden pro Woche. In der Tat deuten Berichte in der Regel darauf hin, dass Gamer etwa ein Viertel ihrer Freizeit damit verbringen, Videospiele zu spielen.
In Anbetracht dessen ist es leicht verwirrt darüber zu sein, ob Ihr oder jemand anderes Spiel in den durchschnittlichen oder schweren Bereichen fällt.
Wie bei allen Suchterkrankungen ist es bei der Betrachtung der Möglichkeit einer Videospielabhängigkeit wichtig, nicht nur die Menge an Zeit zu berücksichtigen, die mit dem Spielen verbracht wird, sondern auch die Funktion, die es dem Individuum bietet. Das Spielen von Videospielen als Teil einer Reihe von Freizeitaktivitäten kann nicht schädlich sein oder auf eine Sucht hinweisen. Auf der anderen Seite, wenn das Spielen süchtig macht, übernimmt es den Hauptweg der Person, mit dem Leben fertig zu werden, wobei andere wichtige Bereiche des Lebens vernachlässigt oder gestört werden.
Eine Spielsucht oder Überbeanspruchung von Videospielen wird am häufigsten bei Spielern des persistenten Multiplayer-Spieleuniversums oder Massive Multiplayer Online-Rollenspiels - kurz MMORPG-Spiele - gesehen, die 9,1% der Spieler ausmachen und sich mit anderen Arten von Internet überschneiden können Sucht oder Computersucht. Diese Spiele halten viele Attraktionen für Spieler bereit - sie sind interaktiv, sozial, wettbewerbsfähig und geschehen in Echtzeit. Die Forschung zeigt, dass MMORPG-Spieler zu einsamen, sozial marginalisierten Menschen gehören, die Schwierigkeiten mit sozialen Interaktionen im wirklichen Leben haben. Sie haben vielleicht das Gefühl, dass sie in virtuellen Beziehungen eine positivere soziale Erfahrung und mehr Kontrolle haben als in der realen Welt.
Die Kontroverse der Videospielsucht
Wie andere Verhaltensabhängigkeiten ist auch die Spielsucht eine kontroverse Idee.
Lesen Sie mehr über die Kontroverse der Videospielsucht: Ist die Spielsucht wirklich eine Sucht?
Während die Videospielforschung insbesondere bei jüngeren Spielern einige beunruhigende Auswirkungen zeigt, mangelt es an langfristiger Forschung und an unzureichenden Belegen, um definitiv zu dem Schluss zu kommen, dass die Überbeanspruchung von Videospielen tatsächlich eine Sucht ist. Darüber hinaus müssen Warnmeldungen von Gruppen wie der American Medical Association, die glaubt, dass Videospiele potentiell schädlich sind, mit dem aggressiven Marketing der Videospielindustrie konkurrieren, deren eigene Forschung wenig überraschend keine negativen Auswirkungen zeigt.
Internet Gaming Disorder wird derzeit als Voraussetzung für weitere Studien im Diagnostischen und Statistischen Manual Psychischer Störungen (DSM-V), der "Goldstandard" -Referenz für psychische Erkrankungen, aufgenommen. Daher wird es zwar noch nicht vollständig als Störung erkannt, aber vorgeschlagene Kriterien werden veröffentlicht.
Wie ist Videospielsucht wie andere Abhängigkeiten?
Videospielabhängigkeiten ähneln anderen Süchten in Bezug auf die Zeit, die sie spielen, die starke emotionale Bindung an die Aktivität und die Muster sozialer Schwierigkeiten, die Spielsüchtige erleben. Wie bei anderen Süchten werden Spielsüchtige mit Spielen beschäftigt und stört die Familie und andere Bereiche des Lebens, wie zum Beispiel die Schule. Je jünger Kinder beginnen, Videospiele zu spielen, desto wahrscheinlicher entwickeln sie Abhängigkeitsverhalten.
Wie bei anderen Suchtverhalten gibt es eine Reihe unterschiedlicher Reaktionen auf die Aktivität. Während einige Spieler nicht in der Lage sind, die Zeit zu reduzieren, die sie spielen, haben andere kein Verlangen, wenn sie nicht spielen können.
Schädliche Auswirkungen von Videospielen
Neben der Sucht haben sich folgende schädliche Auswirkungen auf die Nutzung von Videospielen ergeben:
- Erhöhtes Risiko von lichtbedingten Anfällen, Muskel-Skelett-Erkrankungen der oberen Extremitäten und erhöhter Stoffwechselrate.
- Erhöhte aggressive Gedanken und aggressives Verhalten, besonders bei Kindern unter 10 Jahren.
- Reduzierte pro-soziale (kooperative) Verhaltensweisen in sozialen Interaktionen.
Forschung mit Menschen, die süchtig nach Videospielen sind, zeigen, dass sie eine schlechtere psychische Gesundheit und kognitive Funktionen einschließlich schlechter Impulskontrolle und ADHS-Symptome haben, verglichen mit Menschen, die keine Videospielsucht haben. Menschen, die süchtig nach Videospielen sind, haben auch erhöhte emotionale Schwierigkeiten, einschließlich erhöhter Depression und Angstzuständen, berichten, dass sie sich sozial isoliert fühlen, und haben eher Probleme mit Internet-Pornografie.
Quellen
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